《尸人(又名:死魂曲)》的前两作虽然相当创新及有趣,但却未必好玩。当《尸人》在03年登陆PS2的时候,其另类的恐怖及特殊的叙事手法令很多人留下深刻印象。但始终,它们依然不能跳出生存恐惧类游戏的框架,相比起《生化危机》和《寂静岭》、《尸人》还不足以脱颖而出。
于是新的希望便放在了系列第三作《尸人:新生》的身上。《新生》相比起原作,变化相当大。系列最核心的多人物叙述手法和尸人视线切换依然保留,而系统上的调整则令游戏变得更单向化和容易。
比如说人物和镜头的移动,现在它们不再像前作那样令人恼怒了。但它们依然存在着一些问题。比如说当你挥动你那没什么大作用的棍棒或者开枪的时候,你总是很容易打歪(没有锁定)或射偏,这就令本没有那么吓人的场景变得可怕起来了,但伴随着一丝郁闷。
不知道这种操作性是设计缺陷还是有意而为之。不过当你将Type A的肩后视角切换为Type B的追尾视角后,操作会顺手的多。但为什么这种改良要等到第三代的《尸人》才有呢?更不用说游戏中那不可忍受的第一人称瞄准模式和糟糕的攀爬视角。
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